close
Vážení uživatelé,
16. 8. 2020 budou služby Blog.cz a Galerie.cz ukončeny.
Děkujeme vám za společně strávené roky!
Zjistit více
 

TOTEMY - Zvířecí totemy 2

14. listopadu 2006 v 11:44 | Niff |  Shadowrun
Jackal / Šakal
Šakal je malý práskač a nepozorovaný zloděj, který je příliš sobecký nato, aby s někým cokoli sdílel,
byť by to mělo být s jeho společníky. Je to zdráhavý válečník, který by radši utekl, než bojoval. Na
rozdíl od Krysy je Šakal hravý uličník, který rád jedná nekonvenčně.
Prostředí: Step
Výhody: +2 kostky pro detekční a šalebná zaklínadla, +2 kostky pro vyvolávání stepních duchů
Nevýhody: -1 kostka pro bojová zaklínadla

Jaguar / Jaguár
Jaguár je pronásledovatel, který využívá své dovednosti a instinkty dravce k tomu, aby své cíle k
vystopoval a s bezcitnou efektivitou s nimi skoncoval. Jaguáří šamani se jen zřídka specializují, raději
si osvojují průměrnou úroveň ve větším počtu dovedností než mistrovství v několika málo.
Prostředí: Džungle
Výhody: +2 kostky pro detekční zaklínadla, +2 kostky pro vyvolávání lesních duchů
Nevýhody: -1 kostka pro léčivá zaklínadla

Leopard
Leopard má obrovskou výdrž a na krátkou vzdálenost dokáže dosáhnout nesmírné rychlosti. Snadno
se rozzuří a je-li zahnán do kouta, je agresivní a brutální. Leopard je samotářský a uzavřený noční
tvor s vynikajícím nočním viděním. Raději se spoléhá na smysly než na intelekt, ale stále může
klamat svým vzhledem. Leopardí šaman nikdy nesmí dovolit, aby bylo ublíženo jeho rodině. Zaútočí
na každého, kdo se o něco takového pokusí, a bude-li to nutné, bude bojovat do poslední kapky krve.
Prostředí: Les a savana
Výhody: +2 kostky pro bojová a léčivá zaklínadla, v noci +2 kostky pro vyvolávání všech přírodních
duchů
Nevýhody: -1 kostka pro odolávání šalebným zaklínadlům

Lizard / Ještěrka
Ještěrka často působí letargicky, užívá si slunečního tepla, zatímco se vyhřívá pod širým nebem.
Pokud je to nutné, může se pohybovat s velkou rychlostí a bojovat s nepřekonatelnou prudkostí.
Ještěrka je flegmatická a trvá dlouho než se rozzlobí, s výjimkou toho, kdy je ohrožený její domov
nebo svoboda. Klidná Ještěrka toho hodně vidí a je velmi moudrá.
Prostředí: Poušť, les nebo hory
Výhody: +2 kostky pro léčivá zaklínadla, +2 kostky pro vyvolávání pouštních, lesních, nebo
horských duchů (podle šamanovy volby)
Nevýhody: +2 ke všem cílovým číslům pokud je v těsných prostorech. Když je Ještěrčí šaman vlákán
do stísněných prostor bez výhledu na nebe, musí provést Test Síly vůle (6). Šamana se na 3 kola
zmocní zběsilá panika, -1 kolo za každý úspěch z Testu Síly vůle. Zatímco panikaří, udělá šaman
všechno možné, aby se dostal ven z uzavřeného prostoru.

Monkey / Opice
Opice je chytrá a hravá a má ráda lidi, protože jsou vtipní. Je nepřítelem špatnosti a baví ji vysmívat
se a křížit plány těm, kteří by ublížili jí nebo jejím přátelům. Opice ráda zesměšňuje protivníky,
používá magii spíš na to, aby je podvedla a udělala z nich blázny, než aby je pozabíjela. Opice velmi
dobře šplhá a dokáže najít cestu i přes ta nejobtížnější místa.
Prostředí: Les
Výhody: +2 kostky pro manipulační zaklínadla, +2 kostky pro vyvolávání duchů člověka
Nevýhody: -1 kostka pro bojová zaklínadla

Otter / Vydra
Vydra je hravá a rozpustilá. Zná dobře své území včetně všech tajných míst, kde může chytat ryby
nebo se schovat. Vydra je chytrá a může vyzrát i na větší tvory. Doma, na zemi nebo ve vodě, všude
všechno opatrně sleduje. Vydra je vtipálek se zvláštním smyslem pro humor. Vydří šamani jsou vždy
plní neklidné energie a je pro ně obtížné dlouhou dobu sedět.
Prostředí: Na vodě nebo blízko vody
Výhody: +2 kostky pro šalebná zaklínadla, +2 kostky pro vyvolávání říčních nebo mořských duchů
(podle šamanovy volby)
Nevýhody: -1 kostka pro bojová zaklínadla
Parrot / Papoušek
Papoušek je barvitý a vtipkující domýšlivec. Jeho peří je to nejnápadnější, jeho hlas je nejhlasitější a
jeho magie je nejokázalejší. Musí být centrem pozornosti a vzdá se čehokoli, jen aby se dostal pod
světla reflektorů.
Prostředí: Džungle
Výhody: +2 kostky pro šalebná zaklínadla, +2 kostky pro vyvolávání duchů džungle (lesa)
Nevýhody: Magie Papouška existuje proto, aby vyvolala potlesk. Aplikujte modifikátor +1 k
cílovým číslům všech testů spojených s magií, pokud magickou aktivitu Papouščího šamana
nesleduje nikdo, koho by mohla ohromit.

Polecat / Tchoř
Tchoř je svůdný a chytrý, hravý ale necitlivý, radši se pustí do problémů, do kterých se může
zakousnout. Je to noční lovec, může být tvrdošíjný a krvežíznivý.
Prostředí: Kdekoli na zemi
Výhody: +1 kostka pro bojová zaklínadla (+1 další kostka pro bojová zaklínadla v noci), +2 kostky
pro vyvolávání duchů země
Nevýhody: -1 kostka pro léčivá zaklínadla. V boji bude Tchoří šaman zaslepeně pokračovat v útoku
na jednoho protivníka, dokud nepadne k zemi, a ostatní protivníky bude ignorovat; šaman musí uspět
v Testu na Sílu vůle (6), aby přerušil útok.

Prairie Dog / Prérijní pes
Prérijní pes je hravý, přátelský a miluje zábavu. Není naivní, nicméně se vždycky ohlíží na možné
nebezpečí. Spoléhá na svou rodinu a přátele, že mu pomohou, stejně jako on pomáhá jim. Psí šamani
jsou se pyšní tím, že se dokážou spřátelit se svými sousedy a vytvořit podpůrnou síť. Vždycky znají
vícero způsobů jak se někam dostat a zřídkakdy jdou dvakrát po sobě toutéž trasou.
Prostředí: Kdekoli na zemi
Výhody: +2 kostky pro detekční zaklínadla, +1 kostka pro šalebná zaklínadla, +2 kostky pro
vyvolávání duchů země
Nevýhody: -2 kostky pro bojová zaklínadla. Šaman Prérijního psa musí mít hodnocení Charismy
alespoň 4.

Puma
Puma svou kořist raději stopuje v noci. Kdykoli má možnost, volí namísto přímé konfrontace nějakou
záludnost, ačkoli v tísni je smrtícím bojovníkem. Puma je samotář a šamani tohoto totemu raději
pracují sami, zvášť co se týče magie. Jejich sídla jsou obvykle daleko od civilizace
Prostředí: Osamocené místo v divočině, s výjimkou pouště
Výhody: +2 kostky pro šalebná zaklínadla, +2 kostky pro vyvolávání horských duchů
Nevýhody: +2 ke všem cílovým číslům spojených s magií zatímco je na přímém slunečním světle
nebo v davu.

Python / Hroznýš
Python je pomalý a těžkopádný, není chytrý ani svižný. Vládne obrovskou sílou a posilující mocí a
jak jednou zvítězí, je nemilosrdný.
Je mírumilovný, ale pokud ho někdo provokuje, nic mu neodpustí. Může také použít svou jedinečnou
sílu vůle, aby ostatní ovládal.
Prostředí: Džungle
Výhody: +2 kostky pro léčivá a kontrolní manipulační zaklínadla, +2 kostky pro vyvolávání duchů
džungle (lesa)
Nevýhody: Šaman Pythona musí provést úpěšný Test Síly vůle (6), aby přerušil boj nebo jinou
trvalou činnost.

Scorpion / Štír
Štír je tanečník smrti. Ničeho se nebojí, neboť může zabít jakéhokoli nepřítele. Jeho síla je v jeho
jedu. Poskytuje Štírovi možnost dělat to, co uzná za vhodné. Ve svém domově je Štír neviditelný.
Udeří na svého nepřítele pohotově a nelítostně.
Prostředí: Poušť
Výhody: +2 kostky pro bojová a šalebná zaklínadla, šamani Štíra mohou odebírat jed obyčejných i
Probuzených štírů a jed štíra nikdy nezpůsobí Štířímu šamanovi horší než Lehké zranění.
Nevýhody: +2 ke všem cílovým číslům spojených s magií během dne, -1 kostka na všechny Testy
Vyvolávání. Když jsou mimo své svůj pouštní domov, začnou být Štíří šamani podráždění a
deprimovaní; +1 ke všem cílovým číslům spojených s magií za každý den, kdy je mimo poušť, až do
maximální výše +6.

Spider / Pavouk
Pavouk je skvělý tkadlec, je to stavitel všech věcí. Jeho pavučina všechno propojuje, ukazuje co bylo
a co bude. Je neustálou změnou, cyklem života a smrti, centrem věcí. Jeho úsměv je zároveň laskavý i
hůzostrašný, podle času a jeho nálady. Trpělivě čeká, po čase k němu všechny věci přijdou.
Prostředí: Tichá, tmavá místa, kam se ostatní zřídkakdy dívají
Výhody: +2 kostky pro šalebná zaklínadla, +1 kostka pro vyvolávání všech přírodních duchů
Nevýhody: +2 k cílovým číslům všech testů spojených s magií, pokud je v otevřeném prostoru mimo
bezprostřední úkryt. +1 k k cílovým číslům všech testů, pokud Pavoučí šaman nemá dostatečný čas na
plánování a zvážení situace.

Stag / Jelen
Jelen je vznešený a rychlý, je to duch života a smrti. Reprezentuje nadčasový cyklus narození, smrti a
znovuzrození, který obklopuje všechny živé věci. Je lhostejný k fyzickému světu, ale moudrý na
cestách tajného poznání. Jelení šamani jsou pyšní, neodpouštějí ostatním pohrdání jejich důstojností a
vždy ho musí odpovídajícím způsobem pomstít.
Prostředí: Les
Výhody: +2 kostky pro léčivá a šalebná zaklínadla, +2 kostky pro vyvolávání lesních duchů
Nevýhody: -1 kostka pro manipulační zaklínadla

Turtle / Želva
Želva žije v harmonii se svým prostředím. Ačkoli je velmi plodná, cítí jen malou zodpovědnost za své
mladé. Želvy chápou přežití jako privilegium, které si člověk musí zasloužit. Boj je pro ni cizí pojem,
raději se před nebezpečím schová a spoléhá na to, že ji ochrání její silný krunýř. Želví šaman má
trochu nutkání chránit jiné, zvlášť když to pro něj neznamená žádné nebezpečí. Želví šaman má
tendence jít životem izolovaně, spíš věci pozoruje než by se do nich pletl. Kvůli tomuto vrozenému
nedostatku zvědavosti je často těžké vyburcovat ho k jednání.
Prostředí: Na vodě nebo blízko vody
Výhody: +2 kostky pro šalebná zaklínadla, +2 kostky pro vyvolávání jednoho vodního ducha podle
šamanovy volby
Nevýhody: -2 kostky pro bojová zaklínadla

Whale / Velryba
Velryba uznává krásu a důležitost tradic a osobní čest pro něj znamená víc než pro všechny ostatní. Je
věrná těm, které přijme, a v případě nutnosti je ochraňuje i s nasazením vlastního života. Přestože trvá
dlouho, než se rozzlobí, je její vztek strašlivý. Velrybí šamani nezačínají boj - ale končí ho. Velrybí
šaman nemůže porušit žádnou přísahu, protože ví, že jeho totem ho potrestá odejmutím jeho magie.
Samozřejmě chytří Velrybí šamani vědí, že nejlepší způsob, jak se vyhnout porušování přísah, je
nepřísahat.
Prostředí: Na moři nebo blízko moře
Výhody: +2 kostky pro bojová zaklínadla, + 2 kostky pro vyvolávání mořských duchů
Nevýhody: -1 kostka pro šalebná zaklínadla
 

Buď první, kdo ohodnotí tento článek.

Nový komentář

Přihlásit se
  Ještě nemáte vlastní web? Můžete si jej zdarma založit na Blog.cz.
 

Aktuální články

Reklama