close
Vážení uživatelé,
16. 8. 2020 budou služby Blog.cz a Galerie.cz ukončeny.
Děkujeme vám za společně strávené roky!
Zjistit více
 

TOTEMY - Bohové a archetypy

14. listopadu 2006 v 11:40 | Niff |  Shadowrun
BOHOVÉ A ARCHETYPY
Ancestor / Odpůrce
Odpůrce byl první rebel a věnuje se uchvacování moci a autority. Pyšný a mocný, Odpůrce je
také krutý a bezcitný cynik, který by svět raději zničil, pokud by ho nemohl ovládat.
Odpůrce je obvykle uctíván věřícími toxických Bůžků ( viz Toxičtí šamani, str.124)
Prostředí: Kdekoli
Výhody: +2 kostky pro bojová a manipulační zaklínadla
Nevýhody: Pokud je zraněn, šaman totemu Odpůrce se stane bersekrem stejně jako Medvědí šaman
(str.163, SR3). Šaman totemu Odpůrce musí uspět v testu pro Sílu vůle (8), aby byl přátelský a
zdvořilý k představitelům úřadů a vlády.

Bacchus / Bakchus
Bakchus je Bůh pohybu a veselí. Je to milenec a tanečník a oddává se bezzuzdným vášním.
Šamani totemu Bakcha si cení hudby a poezie, ale také si rádi dopřávají a jsou nezodpovědní. Velmi
málo těchto šamanů dokáže plnit dlouhodobé vztahy a závazky, příliš snadno se rozptýlí a pak se to
snaží najednou dohnat.
Prostředí: Kdekoli na zemi
Výhody: +2 kostky pro šalebná zaklínadla, +2 kostky pro vyvolávání duchů člověka
Nevýhody: Šaman totemu Bakcha musí uspět v Testu Síly vůle (6), aby pokračoval v činnosti, pokud
se ukáže něco zajímavější, hezčí nebo pohodlnější. Navíc jsou šamani totemu Bakcha snadno
vyrušitelní; použijte modifikátor -1 kostka pro Vnímání, kdykoli je šaman totemu Bakcha v blízkosti
hudby, umění, podnětů nebo velké krásy.

Creator / Tvůrce
Tvůrce je skvělý řemeselník, který se vyhýbá slávě svých božských společníků a raději si
hraje se svými výtvory. Přestože tento bůh nestvořil svět, vytvořil mnohé z jeho pokladů. Ještě víc než
své hotové výrobky miluje Tvůrce to, co právě tvoří. Jeho mysl je tak plná plánů a nápadů, že v ní
není místo pro podvody a intriky, a existuje mnoho legend o těch, kteří jeho povahu využili. Stejně
jako jejich idol, šamani totemu Tvůrce často shledávají, že jednání s lidmi je nepohodlné a trapné.
Přestože jsou od přírody důvěřiví, když jsou podvedeni, zahořknou a zjistí, kdo jsou jejich nepřátelé.
Prostředí: Město nebo les
Výhody: +2 kostky pro okouzlování, +1 kostka pro vyvolávání městských a domácích duchů
Nevýhody: -1 kostka pro bojová zaklínadla. Pokud se setká s něčím neobvyklým nebo jedinečným,
musí šaman totemu Tvůrce provést test pro Sílu vůle (6), aby se vyhnul okamžitému použití
astrálního vnímání, kterým 3 kola zkoumá nový nález. Každý úspěch v Testu Síly vůle sníží tento čas
o jedno kolo, 3 a více úspěchů umožní šamanovi ignorovat tento popud.

Dark King / Temný král
Děsivý vládce Země smrti dlí ve svém království hluboko pod zemí. Má vládu nad duchy
mrtvých a zná mnohá tajemství, která leží ukrytá pod zemí.
Prostředí: Přírodní jeskyně
Výhody: +2 kostky pro léčivá zaklínadla, +2 kostky pro vyvolávání duchů člověka
Nevýhody: Následovníci Temného krále jsou fyzicky slabí, neboť podstoupili velké zkoušky. Musí
obětovat 1 bod z jednoho počátečního fyzického Atributu.

Dragonslayer / Drakobijec
Tento nejhrdinštější ze všech Bohů má taky ze všech nejradši zábavu. Přestože bojuje, aby
ochránil, to, co mu patří, před všemi nebezpečími, ještě víc miluje dobrou oslavu. Je to velký bratr,
který se přátelsky zajímá o všechno, co dělá jeho rodina. I když je občas naivní, tvoří si přátele
oddané a nepřátele na smrt. Draci, které zabíjí, se s dobou změnili. Kromě s literárními draky z legend
bojuje Drakobijce i s netvory dnešní moderní doby, jako je zločinnost, znečištění a korupce.
Šamani totemu Drakobijce vší silou bojují i hrají. Jakmile tento šaman někomu slíbí věrnost,
nikdy ji neporuší. Šaman totemu Drakobijce se musí chovat čestně a vážně a vyžadovat totéž od lidí
okolo sebe.
Prostředí: Kdekoli na zemi
Výhody: +3 kostky pro bojová zaklínadla, +1 kostka pro vyvolávání domácích duchů
Nevýhody: -1 kostka pro šalebná a detekční zaklínadla

Fire-Bringer / Dárce ohně
Dárce ohně ukradl z nebes tajemství ohně a dal ho lidstvu jako dar a nástroj. Je ztělesněním
laskavosti a zájmu, ale jeho dobré úmysly ho občas dostanou do potíží a jeho plány občas nefungují
tak, jak předvídal. Tvoří a tvaruje, formuje nové věci z původní hlíny a vdechuje jim ohnivou jiskru
života.
Šamani totemu Dárce ohně se věnují zlepšování druhých, dokonce i na své náklady. Většina
šamanů totemu Dárce ohně se zaměří na určitou věc, za kterou jdou s obrovským zanícením.
Prostředí: Město
Výhody: +2 kostky pro detekční a manipulační zaklínadlam +2 kostky pro vyvolávání duchů člověka
Nevýhody: -1 kostka pro šalebná zaklínadla

Great Mother / Velká matka
Velká matka je ztělesněním životadárné přírody, která své dary volně dává každému, kdo je
potřebuje. Ti, kteří si její štědrost pletou se slabostí, si koledují o malér. Jako všechny matky bojuje na
smrt, aby ochránila své děti. Následovníci Velké matky jsou léčitelé těla i ducha, nemohou odmítnout
pomoc nikomu, kdo ji potřebuje. Šamani totemu Velké matky dodržují přísný morální kodex. Musí
bojovat proti prohnilosti a zkaženosti, ať už je enviromentální, sociální, politická nebo magická.
Prostředí: Kdekoli
Výhody: +2 kostky pro léčivá zaklínadla, +2 kostky pro vyvolávání polních a lesních duchů a pro
vyvolávání všech vodních duchů
Nevýhody: -2 kostky pokud je v blízkosti prohnilost

Horned Man / Minotaurus
Ztělesnění plodné síly a energie, Minotaurus je nespoutaný pán divočiny. Odvěký a
animalistický, je ovládán instinkty. Fyzické vlivy a vjemy utvářejí jeho svět, včetně hlučného a
obscénního chování. Ze všech Bohů je nejtradičněji mužský a často ho uctívají skupiny, kde jsou
dominantní muži.
Prostředí: Kdekoli pro zemi
Výhody: +2 kostky pro bojová zaklínadla, +2 kostky pro vyvolávání všech duchů země
Nevýhody: Šaman totemu Minotaura musí provést test pro Sílu vůle (6), aby odmítl boj nebo fyzický
zápas. Jsou také chlípní a musí provést test pro Sílu vůle proti cílovému čísli, které se rovná
dvojnásobku hodnocení Charismy svůdce, aby odolal jakýmkoli pokusům o sblížení.

Lover / Milenka
Vtělená krása a vášeň, Milenka je pro všechny žádoucí. Je dokonale krásná, ale je také
ztělesněním nerozumnosti a vzteklé žárlivosti. Její krása z ní činí objekt pozornosti, ale také ohnisko
velkého množství problémů. Je pyšná a často marnivá, a pořád znovu a znovu se mstí smrtelníkům,
kteří jí pohrdají nebo zavrhují její krásu. Milenka je nejčastěji žena, ale existuje i několik mužských
příkladů. Následovníci Milenky jsou dost marniví a jsou posedlí svým vzhledem.
Prostředí: Město
Výhody: +2 kostky pro šalebná a kontrolní manipulační zaklínadla, +2 kostky pro vyvolávání duchů
vody
Nevýhody: Následovníci musí mít hodnocení Charismy alespoň 6.

Moon Maiden / Měsíční panna
Měsíční panna je Bohyní noční oblohy. Náladová, vrtkavá, emocionální, tajemná, někdy
mírná a příjemná, jindy divoká a bez skurpulí, představuje vítězství ženského způsobu chování nad
mužskými destruktivními pudy. Není překvapivé, že je většinou uctívána ženami. Šaman totemu
Měsíční panny neakceptuje žádná pravidla ani zákazy, kromě svého vlastního osobního přesvědčení a
zákonů přírody.
Prostředí: Kdekoli
Výhody a nevýhody: Žádné

Sea King / Mořský král
Král moře je Bohem vod. Je to vládce moří, s velkým dvorem pod hladinou. Jeho
velkomyslnost a pohostinství jsou stejně ohromné, jako jeho vztek, když ho něco vyvolá. Mořský král
je nestálý jako samo moře a je mistrem převleků a proměn. Je také dovedný tvůrce nových věcí,
stejně jako je moře zdrojem nového života. Šamani totemu Mořského krále se navenek vždy chovají
správně, ale nikdy nezapomínají na pohrdání ani zlo, které jim bylo způsobeno.
Prostředí: Kdekoli blízko moře
Výhody: +2 kostky pro manipulační zaklínadla +2 kostky pro vyvolávání mořských duchů
Nevýhody: -1 kostka pro bojová zaklínadla. Šamani totemu Mořského krále také trpí Nevýhodou Sea
Legs / Zarytý námořník (str. 24 SR Companion), bez toho, aby dostali jakoukoli kompenzující
Výhodu nebo Body tvorby postavy.

Seductress / Svůdkyně
Svůdkyně je ztělesněním zkaženosti těla i mysli. Má mnoho tužeb a neřestí, které musí často
naplňovat. Podněcuje žárlivost a chtivost a a snaží se rozdmýchávat touhy ostatních. Vyhýbá se přímé
konfrontaci, ale činí jí potěšení, když jiní bojují o její pozornost nebo v jejích službách. Na světě je
proto, aby těžila ze slabostí, a nerozpakuje se obětovat ty, kteří se jí připletou do cesty.
Svůdkyně je obvykle uctívána věřícími toxických Bůžků (viz Toxičtí šamani, str.124)
Prostředí: Město
Výhody: +2 kostky pro šalebná a kontrolní manipulační zaklínadla, +2 kostky pro vyvolávání duchů
člověka
Nevýhody: Šamani totemu Svůdkyně musí mít hodnocení Charismy alespoň 6. Musí také uspět v
Testu Síly vůle (6), aby nepodlehli zlozvykům a zkaženosti (drogy, BTL, sex atd.), které jsou
dostupné.

Siren / Siréna
Siréna je skvělý manipulátor, který láká lidi do záhuby. Je odborník na to vzbudit jakýmkoli
dostupným způsobem pozornost lidí a následně je podnítit, aby jednali způsobem, který povede k
jejich záhubě. Je mazaná a prohnaná a libuje si v obětech.
Siréna je obvykle uctívána věřícími toxických Bůžků (viz Toxičtí šamani, str.124)
Prostředí: Moře
Výhody: +2 kostky pro šalebná a kontrolní manipulační zaklínadla, +2 kostky pro vyvolávání
mořských duchů
Nevýhody: Šamani totemu Sirény musí mít hodnocení Charismy alespoň 6. Pro Sirénu je obtížné
soustředit najednou pozornost pro víc než jednoho protivníka; obdrží +1 modifikátor na sesílání
kouzel, když na ni útočí víc než jeden nepřítel.

Sky Father / Nebeský otec
Nebeský otec je mužským protějškem Velké matky. Mnozí říkají, že tento praotec v průběhu
doby zastínil uctívání bohyně země. Je známý svým pronikavým pohledem a vládou nad vším, nad
čím dohlíží, stejně jako strašlivou silou, kterou se projevuje jeho vláda nad nebesy. Jeho zbraně jsou
hromy a blesky a nic na světě neunikne jeho pohledu z jeho vysokého trůnu.
Prostředí: Kdekoli pod širým nebem
Výhody: +2 kostky pro detekční a manipulační zaklínadla, +2 kostky pro vyvolávání bouřkových
duchů
Nevýhody: +2 ke všem cílovým číslům v případě, že je šaman jakkýmkoli způsobem chycen do pasti
nebo svázán.

Trickster / Šotek
Šotek je chytrák s pohotovou myslí i tělem, je to mistr převleků a podvodů. Neustále vymýšlí nová
darebáctví a způsoby, jak by své nepřátele radši přechytračil, než aby s nimi bojoval. Upřednostňuje
práci ve službách jiných, krade jim za zády, když se nedívají. Jeho úskoky mohou často selhat a mít
za následek problémy pro všechny, ale Šotkova chytrost nakonec vždy vyhraje.
Prostředí: Kdekoli
Výhody a nevýhody: Žádné

Wild Huntsman / Divoký lovec
Černá ovce mezi Bohy, Divoký lovec kráčí po tenké hranici mezi zdravým rozumem a šílenstvím, ale
pod jeho šílenstvím se skrývají podrobné znalosti posvátných tajemství. Jakožto Bůh, který dal
lidstvu opojný Kalich poznání, je Divoký lovec patronem básníků a umělců spolu s početnými
tajnými a esoterickými spolky. Šamani totemu Divokého lovce jsou nepředvídatelní. Někdy jsou
napůl šílení, často zanedbaní, a když jsou v zajetí nějakého konkrétního nápadu nebo emoce, mohou
celé dny nespat a nejíst.
Prostředí: Lesy, hory nebo pláně
Výhody: +2 kostky pro detekční a šalebná zaklínadla, +2 kostky pro vyvolávání bouřkových duchů
Nevýhody: Ze šamanů totemu Divokého lovce se v boji může stát bersekr stejně jako z Medvědích
šamanů (str.163, SR3)

Wise Warrior / Moudrá válečnice
Moudrá válečnice je zběhlá ve vojenském umění, neboť boj je pro ni umění, cvičení v síle
ducha i těla. Studuje taktiku svých nepřátel a zvítězí nad nimi díky kombinaci dokonalé strategie a
bojových dovedností. Moudrá válečnice nepředstavuje divokost nebo touhu po boji, ale jedná z
pozice poznání a moudrosti. Šamani této Bohyně se musí řídit válečnickým kodexem cti a chovat se
správně, jinak riskují ztrátu její přízně.
Prostředí: Město
Výhody: +2 kostky pro bojová a detekční zaklínadla, +2 kostky pro odolávání všem poškozujícím
kouzlům
Nevýhody: -1 kostka pro šalebná zaklínadla
 

Buď první, kdo ohodnotí tento článek.

Nový komentář

Přihlásit se
  Ještě nemáte vlastní web? Můžete si jej zdarma založit na Blog.cz.
 

Aktuální články

Reklama