close
Vážení uživatelé,
16. 8. 2020 budou služby Blog.cz a Galerie.cz ukončeny.
Děkujeme vám za společně strávené roky!
Zjistit více
 

TOTEMY - Mytické totemy

14. listopadu 2006 v 11:39 | Niff |  Shadowrun
MYTICKÉ TOTEMY
Fenrir / (Norská mytologie) obrovský vlk
Nebojácný a útočný, Fenrir umí být i dost vražedný. Je vzteklý a špatně naložený a uštve každého,
kdo ho otravuje. Šamani totemu Fenrira jsou lakomí a nelítostní jedinci, kteří někdy mají nepříjemný
zvyk jednat s ostatními jako se svým příštím jídlem. Šamani totemu Fenrira přehnaně sebejistí a
suroví, nebojí se takřka ničeho.
Prostředí: Les
Výhody: +3 kostky pro bojová zaklínadla, +1 kostka pro vyvolávání lesních duchů
Nevýhody: Šamani totemu Fenrira musí provést test pro Sílu vůle (8), aby se vzdali nebo utekli z
nějakého střetu. Pokud je zraněn, stane se ze šamana totemu Fenrira stejný berekr jako z Medvědího
šamana (str.163, SR3).

Gargoyle / Chrlič
Jakožto bytost z živého kamene je Chrlič trpělivý, dokáže hodiny zůstat bez hnutí a být
potichu. Je to nelítostný bojovník, ochotný čekat a číhat na ideální okamžik, kdy udeří a rozerve svou
oběť. Ze svého vyvýšeného místa vysoko nad městem vidí Chrlič mnohé a je si vědom ceny znalostí.
Před tím, než začnou jednat, Šamani totemu Chrliče raději pečlivě pozorují a shromažďují
informace, naplánují své jednání tak, aby dosáhli maximálního užitku. Odmítají jednat narychlo a
pokud je něco zastihne nepřipravené, stáhnou se, aby promysleli svůj příští krok.
Prostředí: Město
Výhody: +1 kostka pro detekční a šalebná zaklínadla, +2 kostky pro vyvolávání městských duchů
Nevýhody: -1 kostka pro vyvolávání duchů vody. Šamani totemu Chrliči musí žít buď v mrakodrapu
nebo v budově, která připomíná zámek, což obvykle vyžaduje Vysokou úroveň nebo Luxus (str.240,
SR3). Jejich domovy se vždy vyznačují nějakým druhem přístupného sedátka, ochozu nebo balkonu
umístněným blízko střechy.

Griffin / Gryf
Gryf je divoký pán větru. Dokonale zná hru na kočku a na myš. Gryf může své oběti v boji
terorizovat, ale váží si a respektuje schopné protivníky, protože lov je posvátný úkol a ne sport. Gryf
žije vysoko ve svém horském hnízdě, vidí daleko a zná tajemství kořisti, na kterých závisí jeho život.
Šamani totemu Gryfa jsou pyšní a nestrpí žádnou urážku od těch, kteří podle jejich mínění
stojí pod nimi (což jsou skoro všichni ostatní). Šamani totemu Gryfa jsou čestní protivníci a vždy určí
cíl svého útoku. Tím je vždy nejmocnější protivník, kterému šaman v jakékoli bitvě čelí. Útočí pouze
na tento cíl, dokud buď šaman nebo nepřítel nezemřou nebo už nejsou ničeho schopni. Pokud do
konfliktu vstoupí třetí strana, aby šamanovi "pomohla", bude to šaman považovat za urážku.
Prostředí: Hory
Výhody: +2 kostky pro bojová zaklínadla, +2 kostky pro vyvolávání duchů oblohy
Nevýhody: Kdykoli někdo urazí nebo se dotkne šamana totemu Gryfa a ten neuspěje v testu pro Sílu
vůle (6), šamana se zmocní zuřivost a zaútočí na cíl.

Leviathan
Leviatan se potápí do nejhlubších a nejtemnějších hlubin moře, kde žije ve věčné tmě. V srdci všech
vod se i přes svou majestátní velikost půvabně nese a jeho píseň poskytuje všem obyvatelům hlubin
moudrost a znalosti. Život je tak jednoduchý a tak složitý jako příliv a odliv a nekonečný tanec života
v moři. Šamani totemu Leviatana jsou většinou až nadpřirozeně klidní a neukvapení a občas reagují
pomalu.
Prostředí: Na moři nebo blízko moře
Výhody: +1 kostka pro léčivá a manipulační zaklínadla, +2 kostky pro vyvolávání mořských duchů
Nevýhody: -1 kostka pro šalebná zaklínadla

Pegasus / Pegas
Podle mýtů vyskočil plně vzrostlý Pegas z přeťatého hrdla Medúzy. Krásná bytost zrozená z krve,
Pegas je divoký a volný. Je plachý a ostýchavý, vyhýbá se cizincům a uniká jako sám vítr. Zuřivě
bojuje proti uzdě a jen ti nejstatečnější si mohou zasloužit jeho respekt a přátelství. Pegas je takovým
lidem věrný, ale ne slepě. Stále může shodit arogantního jezdce, který se dostane nad něj.
Prostředí: Venkovské prostředí pod širým nebem
Výhody: +2 kostky pro detekční a léčivá zaklínadla, +2 kostky pro vyvolávání duchů oblohy
Nevýhody: Šamani totemu Pegase nesnesou žádné zotročení nebo omezení svobody pohybu. Pokud
dobrovolně vstoupí do budovy nebo do uzavřeného prostoru, musí provést Test Síly vůle (6), aby
zůstali uvnitř. Pokud neuspějí, pořád mohou zůstat, ale dostanou +1 modifikátor ke všem cílovým
číslům, dokud jsou uvnitř. Za každý počet hodin rovný hodnocení Síly vůle musí šaman tento test
zopakovat. Dodatečný neúspěch přidá kumulativní modifikátor +1 ke všem testům. Pokud
modifikátory dosáhnou hodnoty +8, šaman upadne do smrtelného šílenství.
Šaman totemu Pegase, který je nedobrovolně zbaven svobody (je uvězněn nebo ho postihne přírodní
katastrofa), automaticky získá postih +1 ke všem cílovým číslům. Tento postih se zvýší o 1 jednou za
počet hodin rovnající se hodnocení šamanovy Síly vůle. Když tento modifikátor dosáhne +8, šaman
upadne do smrtelného šílenství. Navíc uvězněný šaman totemu Pegase musí jednou za počet hodin
rovnající se hodnocení jeho Síly vůle uspět v Testu Síly vůle (6) nebo upadne do smrtelného šílenství.
Smrtelné šílenství: Šaman totemu Peagase v smrtelném šílenství je poblázněná bytost, jejíž jedinou
myšlenkou je udělat všechno proto, aby unikla. Během smrtelného šílenství zvyšte hodnocení všech
šamanových Atributů o 2. Šaman se bude okamžitě snažit uniknout omezení. Nebojuje, dokud se ho
protivníci nepokusí zastavit. GM tajně zaznamenává celkové množství jakýchkoli poškození, která
šaman utrpí během šílenství, přestože se neuplatňují žádná poškození ani postihy. Pokud poškození
postavy překročí Fyzický sloupec a hodnocení jeho Těla, šaman žije ještě tolik minut, kolik je rovno
hodnocení jeho Síly vůle, přičemž je stále posedlý šílenstvím, a pak umírá. Pokud se šamanovi podaří
uniknout, šílenství skončí za počet minut rovný hodnocení šamanovy Síly vůle. Všechna poškození,
která šaman během šílenství utrpěl, se projeví v tomto okamžiku. Pokud je poškození dostatečné na
to, aby šamana zabilo, šaman umírá.

Phoenix / Fénix
Blišticí se a pyšný Fénix symbolizuje krásu a znovuzrození. Když přijde čas jeho smrti, Fénix si z
nejhezčích materiálů postaví postaví pohřební hranici, která potom vzplane slavným plamenem.
Povstane z popela, zase jednou mladý a mohutný, aby koloběh znovu započal. Fénixova píseň je
legendární díky své velkokleposti, neboť Fénix je velký umělec a umí ocenit krásu. Všichni šamani
totemu Fénixe vyvolávají duchy plamenů namísto duchů lidí.
Prostředí: Pouště a pole
Výhody: +1 kostka pro léčivá a šalebná zaklínadla, +2 kostky pro vyvolávání duchů plamenů
(str.105). Šamani totemu Fénixe mají, stejně jako jejich totem, pověst, že vstávají z popela. Mohou
přežít Nadměrné fyzické poškození až do dvojnásobku hodnocení Těla. Pokaždé, když šamanovo
zranění přesáhne Fyzický sloupec, snižte celkový počet o 1. To může v důsledku způsobit, že
nadměrné poškození může být sníženo až na nulu.
Nevýhody: Šamani totemu Fénixe nemohou vyvolávat duchy člověka. Musí mít hodnocení Charismy
alespoň 4. Šaman totemu Fénixe musí umět nějakou uměleckou dovednost, jako je hraní pro hudební
nástroj, zpěv nebo tanec, která může být použita jako geasa nebo tvůrčí dovednost pro centering /
zaměření soustředění (viz str.72).

Plumed Serpent / Opeřený had
Opeřený had je silně provázaný s obyvateli a národem Aztlanu, je spojený s jejich historií a
mytologií. Je to válečník a mocný kouzelník, který pečlivě promýšlí své jednání. Je si dokonale
vědom jemného pletiva historie a osudu a vždy bere v úvahu, jak jeho jednání ovlivní jeho zemi a lid.
Raději obětuje svůj život než aby viděl pošpiněnou svou čest nebo čest své vlasti.
Prostředí: Kdekoli v Aztlanu
Výhody: +2 kostky pro detekční zaklínadla, +2 kostky pro vyvolávání duchů oblohy
Nevýhody: +2 k cílovým číslům všech testů spojených s magií, pokud je mimo hranic Aztlanu

Thunderbird / Hromový pták
Hromový pták je majestátní bytost, která je ztělesněním bouře. Jeho křídla jsou temná mračna, jeho
zobák a drápy se blyští a jeho křik je dunění hromu. Je to původní síla, často surová, ale nezbytná pro
přežití země a pokračování koloběhu života. Hromový pták si zaslouží respekt a mělo by se k němu
přistupovat s velkou opatrností, aby nebyl rozdmýchán jeho hněv.
Prostředí: Pod širým nebem
Výhody: +2 kostky pro bojová a detekční zaklínadla, +2 kostky pro vyvolávání bouřkových duchů
Nevýhody: -1 k cílovým číslům všech testů spojených s magií, pokud není pod širým nebem. Šamani
totemu Hromového ptáka jsou velmi náladoví a mají sklon k záchvatům divokého vzteku stejně jako
Žraločí šamani (str.166, SR3)

Unicorn / Jednorožec
Divoký a volný Jednorožec je stvoření divočiny. Je plachý a vyhýbá se přítomnosti lidí, s výjimkou
těch nejryzejších srdcí. Přestože se raději vyhýbá konfliktům, je zapřisáhlým obráncem divočiny,
kterou chrání až do smrti. Jednorožec nesnese úplatky a dotek jeho rohu slouží jako všelék proti všem
toxinům a nemocem. Šamani totemu Jednorožce musí zachovávat přísný morální kodex a podporovat
posvátnost divočiny a všech bytostí, které v ní žijí. Nebudou tolerovat žádnou korupci a budou ji
vykořeňovat všude, kde ji mohou najít, dokonce i za cenu velkého osobního rizika.
Prostředí: Les
Výhody: +2 kostky pro léčivá a šalebná zaklínadla, +2 kostky pro vyvolávání duchů země. Šaman
totemu Jednorožce dostane jeden volný Test čtení aury (str.86, SR3) za polovinu jeho počátečního
hodnocení Inteligence. Šaman může zvyšovat tuto dovednost za použití standardních pravidel.
Nevýhody: Zdvojnásobte všechnu Esenci ztracenou za implantovaný Kyberware.

Wyrm
Wyrm je obrovský had, pomalý a těžkopádný. Je líný a nedokáže se chopit initiativy, když se události
dějí rychle. Ale je také silný, s obrovskou schopností posilovat a dominantní vynucující vůlí.
Je mírumilovný, ale pokud je vyprovokován, neodpouští, a neví, kdy toho nechat. Byl vypuzen pro
svou spojitost se smrtí a podsvětím a straní se kontaktů s jinými.
Prostředí: Hory
Výhody: +2 kostky pro léčivá a manipulační zaklínadla, +2 kostky pro vyvolávání horských duchů
Nevýhody: Šamani totemu Wyrma musí provést Test Síly vůle (6), aby zanechali úkolu a namísto něj
dělali něco jiného. Také musí spát průměrně 70 hodin týdně.


 

Buď první, kdo ohodnotí tento článek.

Nový komentář

Přihlásit se
  Ještě nemáte vlastní web? Můžete si jej zdarma založit na Blog.cz.
 

Aktuální články

Reklama