close
Vážení uživatelé,
16. 8. 2020 budou služby Blog.cz a Galerie.cz ukončeny.
Děkujeme vám za společně strávené roky!
Zjistit více
 

TOTEMY - Přírodní totemy

14. listopadu 2006 v 11:38 | niff |  Shadowrun
PŘÍRODNÍ TOTEMY
Moon / Měsíc
Měsíc je proměnlivý a tajnůstkářský. Ze svého výhodného postavení vidí hodně a mnohá tajemství
schovává před slídivými zraky pod roušku noci. Měsíc také proměňuje, neustále mění, sám
nepoznatelný. Šamani totemu Měsíce mají vždy jemný přístup. Radši se drží zpátky a jednají pomocí
kliček a úskoků.
Prostředí: Divoká místa daleko od civilizace nebo skryté kouty města
Výhody: +2 kostky pro šalebná a transformační manipulační zaklínadla, +1 kostka pro detekční
zaklínadla, +1 kostka pro vyvolávání duchů vody
Nevýhody: -1 kostka pro bojová zaklínadla. Šaman totemu Měsíce musí provést Test Síly vůle (6),
aby se zapojil do přímé konfrontace. Vyjednávání není považováno za konfrontaci (Měsíc miluje
debaty), avšak hádky do této kategorie spadají.

Mountain / Hora
Hora má kořeny v srdci Země, ale dosahuje vznešených výšin. Má neomezenou sílu a odolnost, ale
její strnulá povaha ji omezuje. Hora je tvrdohlavá a nepoddajná síla a pokud šaman totemu Hory
jednou o něčem učiní rozhodnutí, je obtížné ho přesvědčit.
Prostředí: Hory
Výhody: +2 kostky pro manipulační zaklínadla, +2 kostky pro vyvolávání horských duchů
Nevýhody: -1 kostka pro šalebná zaklínadla. Když už se šaman totemu Hory rozhodnul, a pak chce
postup akce změnit, musí provést Test Síly vůle (6).

Oak / Dub
Dub je nejsilnější strom, trpělivý a impozantní. Ochraňuje jiné, chrání malé rostliny a od kořenů
zarůstá mechem. Z Dubu se vyrábí silné pancíře, budovy a lodě. Dub se nikdy do ničeho nežene bez
toho, aby si to dokonale promyslel. Šamani totemu Dubu neustále ochraňují každého, koho souhlasili
bránit, a činí tak až do své smrti.
Prostředí: Les
Výhody: +2 kostky pro léčivá zaklínadla, +2 kostky pro vyvolávání lesních duchů, +2 kostky pro
vyvolávání domácích duchů v jamkékoli obydlí postaveném převážně z dubu.
Nevýhody: Šaman totemu Dubu musí mít hodnocení Síly a Těla alespoň 4.

Sea / Moře
Moře je rodištem všech živých bytostí. Je neprobádatelné a náladové, v jednu chvíli pokojné a
konejšivé, v další okamžik hrůzostrašné a destruktivní. Ačkoli vlastní obrovské bohatství, žárlivě
střeží všechno, co se mu dostane do rukou. Moře může být vlivný spojenec, ale musíte si ho s velkou
péčí předcházet.
Prostředí: Na moři nebo blízko moře
Výhody: +2 kostky pro léčivá a transformační manipulační zaklínadla, +2 kostky pro vyvolávání
mořských duchů a (domácích) duchů lodí
Nevýhody: Šaman totemu Moře neudělá nic zadarmo. Musí dostat přiměřenou platbu, kterou si sám
určí. Někdo, koho miluje, může získat hodnotný artefakt za jediný polibek, zatímco někdo, koho
nemá v oblibě, musí slušně zaplatit za sebemenší pozornost. Šaman totemu Moře je velmi pyšný a
musí provést Test Síly vůle (6), aby nezareagoval na jakékoli pohrdání nebo urážku.

Stream / Bystřina
Bystřina je malá a rovnoměrná síla, která je neustále v pohybu. Dokáže se projevovat jako burácivá
povodeň i jako pomalý, líný odliv. Obecně je Bystřina vyrovnaná a mírumilovná síla. Šamani totemu
Bystřiny si nade vše ostatní váží harmonie. Snaží se konflikty urovnávat mírumilovně. Uvědomují si
příležitostnou nutnost bojovat proti silám, které by jim mohli ublížit, ale vyhýbají se boji, kdykoli je
to možné.
Prostředí: Blízko břehu řeky nebo jiného vodního toku
Výhody: +2 kostky pro léčivá zaklínadla, +2 kostky pro vyvolávání říčních duchů
Nevýhody: -1 kostka pro bojová zaklínadla

Sun / Slunce
Slunce je vznešené, hrdinské, okázalé a odvážné. Slunce je inspirací pro své následovníky a svým
příkladem je přirozený vůdce. Všechny živé věci čerpají živiny z jeho životadárného světla. Slunce je
nejvyšší síla tvoření stejně jako destrukce. Ze svého místa pro obloze je schopné všechno pozorovat a
spravedlivě vládnout. Šaman totemu Slunce se odmítá věnovat věcem, o kterých věří, že jsou
nespravedlivé. Sám na sebe má ty nejvyšší nároky a snaží se vynikat v každé činnosti, kterou se
rozhodne provozovat.
Prostředí: Kdekoli pod otevřeným nebem
Výhody: +2 kostky pro bojová, detekční a léčivá zaklínadla, +2 kostky pro vyvolávání jakéhokoli
ducha pokud je pro přímém slunci.
Nevýhody: +2 pro všechny cílová čísla spojená s Vyvoláváním pokud je noc. Šaman totemu Slunce
musí mít hodnocení Charismy alespoň 4.

Wind / Vítr
Vítr je arogantní síla, která si prorazí cestu jakýmkoli dostupným prostorem nebo otvorem. Vítr je
také chaotický, chaotičtější než jakákoli nezkrocená šelma. Šamani totemu Větru jsou
nevypočitatelní. Neposlouchají žádná omezení kromě těch, která si sami uložili. Šaman totemu Větru
může přejít z naprostého klidu do bouřlivé aktivity se zarážející rychlostí. Nesnášejí, když jsou
svázaní nebo omezováni.
Prostředí: Kdekoli pod širým nebem
Výhody: +2 kostky pro detekční zaklínadla, +2 kostky pro vyvolávání duchů oblohy
Nevýhody: +2 k cílovým číslům všech testů spojených s magií, pokud není pod širým nebem
 

Buď první, kdo ohodnotí tento článek.

Nový komentář

Přihlásit se
  Ještě nemáte vlastní web? Můžete si jej zdarma založit na Blog.cz.
 

Aktuální články

Reklama