close
Vážení uživatelé,
16. 8. 2020 budou služby Blog.cz a Galerie.cz ukončeny.
Děkujeme vám za společně strávené roky!
Zjistit více
 

Enchanting neboli Očarování - Nové ohnisko, Závislost, Unikátní předměty a Analýza

30. listopadu 2006 v 13:18 | niff |  Shadowrun
NOVÉ OHNISKO
S výjimkou ohniska zaklínací obrany, jsou tato ohniska mnohem náročnější než ta, která byla popsaná v SR3, a pro jejich výrobu jsou zapotřebí jedinečné schopnosti iniciovaných (str.57). Jako u všech rozšiřujících možností v této knize, by si to měl GM pečlivě rozmyslet předtím, než ve hře povolí tato ohniska.
Centering ohniska
Tento druh ohnisek poskytuje tolik kostek navíc k použití pro dovednost Centering jaká je jejich Účinnost (viz Centering, str.72). Uživatelé nemohou z ohniska získat víc kostek než kolik mají kostek za dovednost Centering a aby majitel získal bonus, musí být ohnisko aktivní. Centering ohniska jsou často předměty, které jsou doplňují konkrétní dovednost Centering, tak jako hudební nástroj pro Hudební dovednosti. Cena připoutání Centering ohniska je 3 x Účinnost.
Ukotvovací ohniska
Ukotvovací ohniska jsou magické předměty podobné udržovacím ohniskům (str. 190, SR3), které jsou navíc flexibilní. Zakotvení podporuje zaklínadlo stejně jako udržovací ohnisko, ale může být zapnoto a vypnuto bez porušení kouzla. Kotva může sloužit i jako úschovna zaklínadla, udržuje ho neaktivní dokud se neaktivuje ohnisko. Jsou dva typy Ukotvovacích ohnisek: jednorázová a permanentní. Kotvy můžou očarovat a používat pouze iniciovaní za použití metamagické techniky Zakotvení. Viz str.70 pro více detailů.
Maximální Účinnost zakotveného kouzla, které je v ohnisku, je rovné Účinnosti ohniska. Předtím, než je použito, musí být ukotvovací ohnisko připoutáno stejně jako jakékoli jiné ohnisko. Cena připoutání jednorázového ukotvovacího ohniska je 1 x Účinnost, cena připoutání permanentního ukotvovacího ohniska je 3 x Účinnost.
Ohnisko zaklínací obrany
Ohnisko zaklínací obrany poskytuje tolik kostek zaklínací obrany navíc, kolik je jeho Účinnost. Tyto kostky jsou rozděleny podle normálních pravidel pro zaklínací obranu (str.183, SR3). Uživatelé nemohou z ohniska získat víc kostek, než kolik mají normálně Zaklínacích rezerv. Cena připoutání Ohniska zaklínací obrany je 3 x Účinnost.
Shielding ohnisko
Shielding ohnisko funguje úplně stejně jako ohnisko zaklínací obrany, s výjimkou kostek používaných pro shielding (viz str.79). Cena připoutání Shielding ohniska je 4 x Účinnost.
ZÁVISLOST NA OHNISKU
GM může použít pravidlo závislosti na ohnisku, aby vyvážil hru, kde jdou příliš rozšířená ohniska, díky nímž jsou kouzelníci příliš mocní.
Když se kouzelník příliš spoléhí na ohniska, stanou se berličkou, která začne oslabovat kouzelníkovi schopnosti, stejně jako když se pravidelně neprocvičují svaly.
Každé bojové kolo, ve kterém je celková Účinnost použitých ohnisek víc než dvakrát vyšší než hodnocení kouzelníkovi Magie, proveďte Test Magie proti cílovému číslu rovnému polovině celkové Účinnosti aktivních ohnisek (zaokrouhleno dolů). Pokud v testu uspěje, nic se nestane. Pokud neuspěje, musí kouzelník okamžitě zkontrolovat ztrátu Magie (str.160, SR3).
Pokud se kouzelník, který ztratí Magii kvůli nadměrnému používání ohnisek, rozhodne vzít si geasu (str.31), musí to být talismanová geasa svázaná s jedním z používaných ohnisek. Kouzelníkův Magic Point je permanentně svázané s ohniskem a kouzelník může provozovat magii pouze jako by stále měli tuto úroveň, zatímco je ohnisko aktivní. Této geasy se může zbavit stejně jako jiných geas pouze iniciací (str.57).
UNIKÁTNÍ OČAROVANÉ PŘEDMĚTY
Kouzelník může použít dovednost Enchanting na vytvoření unikátního očarovaného předmětu. Ačkoli to může být ohnisko, alchymistický radikál nebo dokonce fetish vyrobený z určitých surovin, unikátní očarovaný předmět nemusí dělat nic přímo magického. Nejlepší využití unikátního očarovaného materiálu je vyplnění požadavku dobrodružství. Následující návrhy představují pouze fragment možných použití unikátních očarovaných předmětů.
Spirituální ohniska mohou být vytvořena k vyvolání specifikého volného ducha (viz Volní duchové, str.113). Unikátníočarovaný předmět použitý pro podobné účely může sloužit jako past (k zadržení volného ducha jako džina v lahvi) nebo jako svatyně nebo socha, kde může duch přežít ztrátu many. Duch může dokonce pověřit enchantera zkonstruováním takového předmětu tím, že zakóduje své pravé jméno do formule, kterou dá enchanterovi.
Unikátní očarovaný předmět může vyžadovat, aby kouzelník připravil alchymistický materiál, aby překlenul prastarou magii, která je příliš silná na to, aby byla poražena nebo alespoň ovlivněná obyčejnými metodami.
Drak, který souhlasí s tím, že runerům poskytne službu, může žádat platbu formou neobvyklého ohniska zkonstruovaného podle popisu nějaké prastaré formule. Přirozeně formule pro tento unikátní očarovaný předmět bude většinou ukrytá v ztracených ruinách, střežená hordami monster.
Unikátní očarovaný předmět může poskytnout svou vesmírnou sílu v dobrodružství pro které byl vytvořen, ale poskytování této moci nemusí přetrvat. Síla objektu je unikátní! Mohla ve správnou chvíli změnit konkrétního toxického duch na sračky, ale nemusí runerům poskytnout trvalý úspěch na ohnisko "Změn ducha na sračky". Možná funguje pouze při konkrétním postavení planet - které nastane jednou za 127 let nebo podobně.
Nacházení, analýza nebo výroba unitkátních očarovaných předmětů může dodat zajímovost a vzrušení magicky zaměřeným dobrodružstvím.
ANALÝZA MAGICKÝCH PŘEDMĚTŮ
Jakákoli postava s Talismongeringem nebo Očarováním může analyzovat jakýkoli magický materiál nebo předmět. Analýza magických předmětů vyžaduje dílnu pro Očarování. Protože kouzelníci mohou informace jednoduše získat uchopováním materiálu (viz Astrální vnímání, str.171, SR3) následující technika analýzy je zpravidla používána světskými talismongery.
GM provede tajný Test Talismongeringu nebo Očarování za použití příslušných cílových čísel z Tabulky Magické analýzy. Pokud postava umí uchopit materiál, snižte cílové číslo o 1. Vydělte 24 hodin počtem úspěchů, abyste určili, jak dlouho analýza trvá. Pokud test selže, postava promrhá 24 hodin a nezíská o předmětu žádné informace. Pokud jsou výsledkem testu samé jedničky, postava předmět zničí. ( GM může určit jiný následek vyplývající z Pravidla Jedniček, zvlášť když nechce, aby byl příslušný předmět zničen.)
Úspěšná analýza testu řekne postavě, o jaký materiál jde a jaké je jeho hodnocení (pokud nějaké má). Úspěšná analýza může také rozlišit rafinovaný materiál, nasbíraný za použití správných procedur (viz str.41), nebo světský materiál žádných magických kvalit. Úspěchy navíc mohou odhalit, jaký materiál byl použit, jako " toto je bojové ohnisko" nebo "toto je materiál připravený pro vyvolání vodního elementála s Účinností 6".
Zdroj: Magic in the Shadows
 

Buď první, kdo ohodnotí tento článek.

Nový komentář

Přihlásit se
  Ještě nemáte vlastní web? Můžete si jej zdarma založit na Blog.cz.
 

Aktuální články

Reklama