ARTIFICING = výroba talismanů
Specializace Atrificing se používá pro výrobu ohnisek (str.189,SR3). Artificing vyžaduje Dílnu pro Očarování a předmět, který má být očarován nebo materiál na jeho výrobu. Postava začne navržením formule ohniska, očaruje předmět, aby mohl být použit jako ohnisko (telesma) a potom ho za použití Karmy připoutá.
Formule ohniska
Formule ohniska je podobná formuli zaklínadla (viz Formule zaklínadel, str.47), ale má specifický druh, hodnocení a formu. Hmotný základ nebo forma ohniska (viz str 43) je součástí formule. Takže, konečná formule by měla být: silové ohnisko s hodnocením 2 ( dřevěná tyč). Tatáž formule může být použita pro výrobu ohnisek z materiálů světských, panenských, alchymistických atd.
Postava může koupit existující formuli nebo samotný návrh. Protože je však forma ohniska součástí formule, upřednostňuje většina kouzelníků vlastní návrh, aby mohli začlenit specifické prvky, buď proto, že jsou jedinečné, nebo snadno dostupné nebo třeba kvůli klamnému tuctovému vzhledu.
Základní čas pro navržení formule ohniska je určen typem ohniska podle Tabulky Navrhování ohnisek. Abyste vytvořili formuli ohniska, proveďte Test Očarování proti cílovému číslu rovnému požadované účinnosti ohniska. Základní čas vydělte počtem úspěchů. Neúspěšný test znamená, že formule není kompletní. Návrhář musí po celou základní dobu luštit, co je špatně a pak znovu provést Test Očarování.
Jakmile je formule kompletní, může ji kdokoli s Očarováním použít na výrobu určeného typu ohniska.
Čas strávený navrhováním formule ohniska může být bez jakýchkoli penalizací přerušen.
Formule ohnisek jsou příliš komplexní na to, aby se daly zapamatovat. Existují jak hermetické, tak šamanické formule. Překlad formule z jedné tradice do druhé je ekvivalentní navrhování formule od základu, ale modifikuje cílové číslo Testu Očarování o -2.
Světské postavy: Světské postavy s dovedností Talismongering mohou také navrhovat formule, ačkoli nemohou vyrábět ohniska. Používá-li postava pro navrhnutí formule ohniska namísto Očarování dovednost Talismongering, modifikujte cílové číslo o +2.
Materiální základ
Předmět, který má být očarován, je materiální základ, také nazývaný telasma. Jako telesma může sloužit jakýkoli neživý předmět: dřevěná hůlka, náhrdelník z drahokamů, zbraň, auto, zvláštně tvarovaný kámen atd. Protože Odolnost Předmětu telesmy modifikuje cílové číslo pro Test Očarování, čím je předmět přirozenější, nebo čím víc práce postava vykonala, aby ho vyrobila, tím snáze se telesma očaruje (viz Tabulka Odolnosti předmětů, str.182, SR3) a tím méně Karmy stojí její připoutání.
Existují tři základní typy telesmy: světská, ručně vyrobená a panenská.
Světská telesma je nebo komerčně vyrobený předmět jako koupený meč nebo přívěšek, hudební nástroj atd.
Ručně vyrobená telesma je předmět ručně vyrobený enchanterem za použití nakoupených materiálů; ručně ušitá vlněná šála, ručně vyrobený náhrdelník z mušliček, ručně vyrobené housle atd. Výroba podobných předmětů vyžaduje odpovídající dovednost (často Konstrukce/Opravy).
Panenská telesma je vytvořená enchanterem, který našel potřebné suroviny a předmět vyrobil od nuly (použijte pravidla pro alismongering, str.40). Na příklad, postava může vyrobit vlněnou šálu od nuly tím, že ostříhá ovci, vypere, učeše a spřede vlnu, z příze utká látku a potom látku dokončí ruční výrobou šály. Výroba panenské telesmy vyžaduje řemeselné dovednosti nebo vhodnou dovednost Konstrukce / Opravy pro předměty jako zbraně. Panenské telesmy jsou magicky sladěny s výrobcem.
Exotické materiály: GM se může rozhodnout, že výrobu ohniska znesnadní (nebo...) tím, že zavede možnost, že pro výrobu ohniska nebo pro jeho očarování jsou potřebné exotické materiály. Exotické materiály zahrnují esoterické nebo neobvyklé složky jaké jsou v Tabulce Exotických materiálů, ačkoli podporujeme GM, aby popustili uzdu své představivosti při vybírání takových materiálů. Vyžadování exotických materiálů poskytuje perfektní možnosti pro zápletku dobrodružství.
Chcete-li do vytvoření ohniska zahrnout exotické materiály hoďte poté, co je dokončená formule ohniska, 1k6. Pokud je výsledek menší nebo roven Účinnosti ohniska, je pro výrobu nebo očarování ohniska potřebný exotický materiál. Pokud je požadovaná Účinnost ohniska rovna 6 nebo je vyšší, ohnisko automaticky vyžaduje exotický materiál. V tom případě odečtěte od požadované Účinnosti 6 a hoďte znovu. Pokud je výsledek menší nebo roven Účinnosti ohniska snížené o 6, ohnisko vyžaduje další exotický materiál. Opět odečtěte 6 a hoďte 1k6. Pokud je výsledek menší nebo roven Účinnosti ohniska snížené o 2x6, ohnisko vyžaduje i třetí exotický materiál. Pokračujte v tomto procesu dokud odečtením 6 nesnížíte Účinnost ohniska alespoň na 0.
Pro každý exotický materiál hoďte 2k6 a porovnejte výsledek s Tabulkou exotických materiálů, nebo si jednoduše vyberte materiál z tabulky, nebo si vymyslete vlastní. Pokud je exotickým materiálem alchymistický radikál, který může být použít k zlepšení procesu Očarování, ohnisko vyžaduje exotický materiál navíc k standardním požadavkům na materiál. Jinými slovy, jeden exotický materiál nemůže mít dvojí využití; exotický materiál vyžadovaný na vytvoření nebo na očarování ohniska nenahradí nic, co se enchanter dobrovolně rozhodne vložit do procesu.
Postava, která se rozhodne nevyplnit požadavky na exotické materiály pro své ohnisko, může jednoduše začít znovu s přetvořením formule ohniska a doufat, že příště dostanou snazší nebo menší počet požadavků na exotické materiály.
Alchymistické materiály: Díky přidání alchymistických radikálů (včetně orichalka) k telesmě, nebo použití radikálů při výrobním postupu, bude ohnisko snáze očarovatelné a sníží se náklady na Karmu za jeho připoutání.
Pokud enchanter použije počet jednotek radikálů rovný Účinnosti předmětu, dostane modifikátor k cílovému číslu Testu Očarování, tak jak ukazuje Tabulka Očarování. Pokud jsou radikály všechny ze stejného materiálu, dostane bonus Jedna látka, použití dvou nebo tří rozdílných typů materiálů poskytuje bonus Dvou materiálů respektivy Tří Materiálů.
Na příklad, Enchanter Eli vytváří silové ohnisko s Účinností 3 jako malé hadrové panenky. Při výrobě panenky použije tři alchymistické radikály: bylinný radikál na namalování tváře, minerální radikál na korálky na její oči a kovový radikál jako závaží do jejího trupu, takže bude samostatně sedět. Použil počet jednotek radikálů rovný Účinnosti ohniska a použil tři různé materiály, takže upravil cílové číslo Testu Očarování o -4.
Použití radikálů na výrobu nebo očarování ohniska také sníží náklady na Karmu za jeho připoutání (viz První připoutání).
Každá jednotka orichalka použitá na výrobu nebo očarování ohniska modifikuje cílové číslo Testu Očarování o -1. a snižuje náklady na Karmu za jeho připoutání o -1.
Bez ohledu na to jaké radikály jsou použity při výrobě ohniska, jsou připoutány k ohnisku a spotřebované.
Test Očarování
Jakmile je telesma získaná nebo vytvořená, může začít očarování. Rituály očarování zabírají čas a soustředění, neponechávají žádnou energii nebo pozornost pro nic než obyčejné úkoly nezbytné pro přežití. Enchantera pohltí riuál podle jeho tradice: shromažďování magické energie do telesmy; zkoumání pozic slunce a měsíce; provádění kouzel, tančení tanců a pronášení litanií; meditace atd.
Aby očaroval ohnisko, potřebuje mág očarovací knihovnu a šaman sídlo medicíny, obojí musí mít hodnocení alespoň rovné Účinnosti ohniska.
Základní čas pro očarování je 30 dní. Proveďte Test Očarování proti cílovému číslu podle Tabulky Očarování a použijte všechny příslušné modifikátory. Vydělte základní čas počtem úspěchů. Neúspěšný test znamená, že rituál pokračuje dalších 30 dní, v té době může enchanter provést další Test Očarování. Pokud jsou výsledkem testu samé jedničky, proces byl přerušen a materiál byl zničen.
Mnohonásobná očarovací Telesma: Enchanter obvykle může očarovat najednou pouze jednu telesmu. Existuje jediná výjimka z tohoto pravidla - enchanter může v jedné sadě vyrobit tolik jednorázových ohnisek, jaké je hodnocení jeho Inteligence. Pro tuto sadu zacházejte s časovými náklady, testy, materiálem atd. jako by to bylo jedno ohnisko. Napříkald, kouzelník s hodnocením Inteligence 4 může najendnou vyrobit 4 identická jednorázová ohniska. Pokud je Účinnost ohniska 3, všechny testy, náklady na Karmu atd. jsou stejné jako při výrobě jednoho ohniska s Účinností 3.
První připoutání
Když má úspěšně vyrobené a očarované ohnisko, musí enchanter zaplatit Karmu, aby dokončil očarování. Pokud enchanterovi chybí nezbytná Karma, očarování je zmařeno a ohnisko je nepoužitelné. Materiál je ztracený.
Karma zaplacená na dokončení očarování také připoutá ohnisko, buď k jeho tvůrci nebo jiné osobě, kterou určí enchanter. Osoba, které bude ohnisko připoutané, musí být přítomná prvnímu připoutání. Osoba, k níž se ohnisko připoutá, může zaplatit část nebo všechny náklady na Karmu, s tím že enchanter zaplatí zbytek.
Enchanter také může provést dodatečný Test Očarování na dokončení výroby ohniska, aby snížil náklady na Karmu na první připoutání. Cílové číslo pro tento test je Účinnost ohniska. Pokud enchanter provádí test v zájmu
osoby, které bude ohnisko připoutáno, aplikujte modifikátor +2 k cílovému číslu. Každé 2 úspěchy, kterých enchanter dosáhne, sníží náklady na Karmu o -1.
Náklady na Karmu na první připoutání se jsou popsané v Tabulce Nákladů na první připoutání, str.45. Minimum, na které mohou být sníženy náklady na Karmu na připoutání použitím panenské telesmy, alchymistických radikálů, orichalka a výše popsaného Testu Očarování, je rovné Účinnosti ohniska.
Opětovné připoutání ohniska: Pokud je ohnisko po delší době opět připoutáno, použijte standardní náklady na připoutání na str.190, SR3.
Kombinované ohnisko
Je možné vytvořit ohnisko, které má vícenásobné, nebo "kombinované" určení.
Cílové číslo formule kumulovaného ohniska je součet hodnocení Účinností. Základní doba je rovná spojené základní době typu ohniska. Výsledná formule je použitelná pouze pro výrobu kombinovaného ohniska.
Použijete-li pravidla pro exotické materiály (str.43), jsou testy pro exotické materiály založené na celkové Účinnosti ohniska. Podobně jakákoli výhoda z alchymistických radikálů vyžaduje tolik jednotek kolik je celková Účinnost.
Cílové číslo pro Očarování ohniska je rovné nejvyššímu aplikovatelnému cílovému času, plus polovina základního cílového čísla jakékoli jiné funkce, kterou přemět má, plus průměr jejich Účinností.
Cena prvního připoutání ohniska je rovná nejvyšší základní ceně vynásobené celkovou Účinností ohniska. Při opětovném připoutání kumulovaného ohniska musí kouzelník zaplatit příslušnou Karmu za každou funkci ohniska, ale může to udělat odděleně. Ohnisko nemůže být používáno, dokud není kompletně připoutané.
Zdroj: Magic in the Shadows